Postingan

Pengertian Physical Model?

Physical Data Model (PDM) adalah presentasi suatu implementasi database secara spesifik dari suatu Logical Data Model (LDM) yang merupakan konsumsi komputer yang mencakup detail penyimpanan data di komputer yang direpresentasikan dalam bentuk record format, record ordering dan access path. Dan menjelaskan bagaimana data itu disimpan di dalam media penyimpanan yang digunakan secara fisik. Sasarannya adalah menciptakan perancangan untuk penyimpanan data yang menyediakan kinerja yang baik dan memastikan integritas, keamanan, serta kemampuan untuk dipulihkan. Perancangan PDM bertujuan untuk meningkatkan efisiensi dalam pemprosesan data yang mencakup : 1.      Relasi yang sudah ternormalisasi, juga mencakup perhitungan kasar volume data yang akan disimpan. 2.      Definisi dan deskripsi masing-masing atribut pada setiap entitas yang ada. 3.      Deskripsi tentang kapan dan dimana data digunakan, meliputi langkah-langkah pemasukan data, pemanggilan, penghapusan serta pembaruan. 4.

Apa itu basis data?

Pengertian basis data Basis Data terdiri dari kata basis dan data. Basis dapat diartikan sebagai markas atau gudang. Sedangkan data adalah catatan atas kumpulan fakta dunia nyata yang mewakili objek seperti manusia, barang, hewan, konsep, peristiwa dan sebagainya yang diwujudkan dalam bentuk huruf, angka, simbol, gambar, teks, bunyi atau kombinasinya. Pengertian  Database atau Basis Data : Adalah himpunan kelompok data yang saling terhubung dan diorganisasi sedemikian rupa agar kelak dapat dimanfaatkan kembali secara cepat dan mudah.Kumpulan data dalam bentuk file/tabel/arsip yang saling berhubungan dan tersimpan dalam media penyimpanan elektronis, untuk kemudahan dalam pengaturan, pemilahan, pengelompokan dan pengorganisasian data sesuai tujuan. Dengan basis data seseorang dapat menyimpan sebuah informasi, seperti data mahasiswa, kepegawaian atau produk ke dalam media penyimpanan elektronis seperti cakram magnetis (disk) melalui perangkat komputer, Untuk kemudian data te

Algoritma games menyebrangkan domba, sayuran dan serigala

Gambar
Hallo guys pada kesempatan kali ini saya akan membahas mengenai algoritma games menyebrangkan domba, sayuran dan serigala seperti gambar dibawah ini. Mungkin teman-teman sudah familiar dengan games ini atau bahkan ada yang belum sama sekali mencoba memainkan games ini. Games tersebut merupakan games logika dimana kondisi awalnya adalah serigala memakan domba, dan domba memakan sayuran apabila tidak ada orang/manusia disekitarnya. Dan pada kesempatan ini saya akan menjelaskan algoritma menyebrangkan domba, sayuran, dan serigala supaya semuanya menyebrang dengan selamat. Langsung saja ya guys 1. Langkah pertama adalah sebrangkan Domba terlebih dahulu. 2. Setelah sampai disberang, turunkan domba kemudian  menyebrang lagi menggunakan perahu. 3. Orang menyebrangkan sayuran. 4. Setelah sampai diseberang turunkan sayuran kemudian naikkan kembali domba ke atas perahu untuk disebrangkan. 5. Turunkan domba, kemudian naikkan serigala lalu menyebrang lagi. 6. Turunkan serigala, kemudian orang

Perulangan atau looping

Perulangan digunakan untuk mengerjakan suatu perintah secara berulang-ulang sesuai dengan yang diinginkan. Perulangan dalam C terdiri dari 3 buah: 1. while() { .... } 2. do { .... } while() 3. for() 1. Struktur perulangan “WHILE” Perulangan WHILE banyak digunakan pada program yang terstruktur. Perulangan ini banyak digunakan bila jumlah perulangannya belum diketahui.proses perulangan akan terus berlanjut selama kondisinya bernilai benar (true) dan akan berhenti bila kondisinya bernilai salah. Karakteristik while() adalah: 1.    Dilakukan pengecekan kondisi terlebih dahulu sebelum dilakukan perulangan. Jika kondisi yang dicek bernilai benar (true) maka perulangan akan dilakukan. 2. Blok statement tidak harus ada. Struktur tanpa statement akan tetap dilakukan selama kondisi masih true. Bentuk umum: while (<kondisi>) { <pernyataan yang akan dijalankan> } Contoh : i=1; while (i <= 5) { cout << i << endl; i++; } 2.    St

Queue dan Stack

Stack and Queue A. Pengertian Stack (Tumpukan)           Stack (Tumpukan) adalah kumpulan elemen-elemen data yang disimpan dalam satu lajur linear. Kumpulan elemen-elemen data hanya boleh diakses pada satu lokasi saja yaitu posisi ATAS (TOP) tumpukan. Tumpukan digunakan dalam algoritma pengimbas (parsing), algoritma penilaian (evaluation) dan algoritma penjajahan balik (backtrack). Elemen-elemen di dalam tumpukan dapat bertipe integer, real, record dalam bentuk sederhana atau terstruktur. Stack adalah suatu tumpukan dari benda. Konsep utamanya adalah LIFO (Last In First Out), benda yang terakhir masuk dalam stack akan menjadi benda pertama yang dikeluarkan dari stack. Tumpukan disebut juga “Push Down Stack” yaitu penambahan elemen baru (PUSH)ndan penghapusan elemen dari tumpukann(POP). Contoh pada PDA (Push Down Automaton). Sistem pada pengaksesan pada tumpukan menggunakn system LIFO (Last In First Out), artinya elemen yang terakhir masuk itu yang akan pertama dikeluarkan dari t

PENGERTIAN DAN JENIS PERANGKAT LUNAK APLIKASI (Commercial, Open source, Shareware, Rentalware, Domain-publik)

Hallo guys, pada postingan kali ini aku akan berbagi pengetahuan tentang pengertian perangkat lunak aplikasi beserta jenis-jenisnya yang antaralain adalah: commercial software, shareware, rentalware, opensorce, domain-publik disertai dengan contoh-contoh softwarenya. untuk pembahasan lebih lanjut simak artikel dibwah ini ya! semoga bermanfaat. PENGERTIAN & JENIS PERANGKAT LUNAK APLIKASI Pengertian Perangkat Lunak Aplikasi       Perangkat lunak aplikasi (Application Software) adalah program yang biasa dipakai oleh pemakai untuk melakukan tugas-tugas yang spesifik; misalnya untuk membuat dokumen, memanipulasi foto, atau membuat laporan keuangan. Jenis & Contoh perangkat lunak aplikasi : 1.       Perangkat lunak komersial (Commercial Software) Perangkat lunak komersial atau biasa disebut proprietary software adalah perangkat lunak yang dijual secara komersial. Setiap orang yang bermaksud mneginstalnya harus membelinya. Jika tidak membayar, pemakai

PENGERTIAN DATA DAN INFORMASI

PENGERTIAN DATA INFORMASI Antara data dan informasi pada dasarnya adalah suatu kontinum, dimana setiap informasi diperoleh dari data dan setiap data akan diolah menjadi sebuah informasi.  Berikut pengertian data dan informasi :